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微软希望缩小 Xbox One 与索尼更强大的 PlayStation 4 之间的性能差距,目前正在利用该游戏机的最新软件开发工具包为开发人员提供更多的 GPU 带宽。
Xbox Xboss Phil Spencer 在 Twitter 上表示:“6 月 #XboxOne 软件开发工具包让开发者能够使用更多 GPU 带宽。更高的性能、新工具和灵活性让游戏变得更好。”微软此前曾表示,它希望尽快实现这一点。
人们普遍认为微软为 Kinect 保留了 Xbox One 的很大一部分硬件潜力,这也是 PlayStation 4 凭借更出色的 1080p 分辨率和更快的帧率而胜过该机器的众多原因之一。得益于一份引人入胜的 Digital Foundry 报告,人们普遍认为(或者说现在,严格地说,曾经认为)微软为 Kinect 和应用程序保留了其总图形资源的 10%。通过为开发人员提供更多硬件能力,我们最终会看到 Xbox One 迎头赶上吗?
微软现已将 Kinect 从默认 Xbox One 套装中移除,并将于 6 月 9 日开始以 399 美元的价格销售该游戏机。微软将于今年晚些时候开始销售 Xbox One 的独立 Kinect 设备。Xbox One 用户还可以从今天开始下载该游戏机的 6 月软件更新,该更新将为 Xbox Live 提供实名支持,并提供使用外部存储的选项。
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